本页仅包含 安燃 正式服的平衡调整,和少量容易被当做特性的错误修复。
当日完整补丁说明可点击下文中的 “本站链接” 查看。所有补丁说明的列表请查看 补丁说明 - 正式服 。
英雄补丁为手动填写,与每次整体的补丁说明无关。因此,如果需要修改补丁说明的内容,需要手动修改整体补丁的内容和该英雄的内容。
编辑本页
编辑英雄页面
2026/04/15
有常规模式英雄通用平衡
次级威能所需充能降低7%,主要威能所需充能降低5%
命中伤害由5点/片增加至6点/片。
即一发子弹的总伤害由30点增加至36点。
命中伤害由50点降低至30点。
新增效果: 熠闪舞 命中首个目标时,为 安燃 治疗50点生命值,之后命中每个目标为 安燃 治疗25点生命值。
修改前: 熠闪舞 每命中一名敌人,治疗自己50点。
修改后: 熠闪舞 命中非首个敌人时,治疗量提高25点。
与点燃敌人所需的时间相比,安燃的伤害感觉有些不足。提升“煽火风”的伤害能够增强她确保拿下消灭的能力,为“熠闪舞”添加治疗则可以提升技能的最大收益并加强安燃的生存能力。
2026/03/11
怒炎冲 持续期间, 安燃 可自动翻越较矮的物体边缘。
怒炎冲 持续期间, 安燃 的跳跃高度增加20%。
安燃的位移技能有所调整,提高了怒炎冲的流畅度,丰富了可供选择的路线
2026/02/25
冷却时间由8.5秒降低至8秒。
向单个方向的最大移动距离限制由1.5米(实测约1.88米,用时约0.18秒)增加至2.25米。
2026/02/14
点燃进度的衰减延迟由3秒增加至4秒。
单发子弹的伤害由20点增加至22点,即一次攻击的总伤害由40点增加至44点。
现在对护甲造成伤害时,按照光束类武器减伤,不再按照单次伤害减伤。
现在可以通过 快速近身攻击 取消。
2026/02/11
有角斗领域英雄通用平衡
单个弹片的伤害由4点增加至5点,即一次攻击的总伤害由24点增加至30点。
弹匣容量由8发增加至10发。
最大垂直移动高度降低20%,现约为5.24米
冷却时间由10秒降低至8秒。
移除了 净化 效果