英雄简介
{wikiheroinfo-block1-1} {wikiheroinfo-item-1} 中文原名 {wikiheroinfo-item-2} 马可•拉特莱奇 {wikiheroinfo-item-3} {wikiheroinfo-item-1} 英{en}文{en}名 {wikiheroinfo-item-2} Roadhog {wikiheroinfo-item-3} {wikiheroinfo-item-1} 英文原名 {wikiheroinfo-item-2} Mako Rutledge {wikiheroinfo-item-3} {wikiheroinfo-item-1} {en}俗{em}称{en} {wikiheroinfo-item-2} 猪 {wikiheroinfo-item-3} {wikiheroinfo-block1-2} {wikiheroinfo-block2-1} {wikiheroinfo-item-1} {en}定{em}位{en} {wikiheroinfo-item-2} {wikiheroinfo-icon-tank} {note-1}地推,游击,输出,控制,生存{note-2}重装{note-3} {wikiheroinfo-item-3} {wikiheroinfo-item-1} {en}国{em}籍{en} {wikiheroinfo-item-2} 澳大利亚{nb}{wikiheroinfo-flag-Australia} {wikiheroinfo-item-3} {wikiheroinfo-item-1} {en}年{em}龄{en} {wikiheroinfo-item-2} 50岁 {wikiheroinfo-item-3} {wikiheroinfo-item-1} {en}生{em}日{en} {wikiheroinfo-item-2} 9月12日 {wikiheroinfo-item-3} {wikiheroinfo-block2-2} {wikiheroinfo-block3-1} {wikiheroinfo-item-1} {en}职{em}业{en} {wikiheroinfo-item-2} (前)打手、保镖 {wikiheroinfo-item-3} {wikiheroinfo-item-1} {en}隶{em}属{en} {wikiheroinfo-item-2} 渣客(前) {wikiheroinfo-item-3} {wikiheroinfo-item-1} 行动地点 {wikiheroinfo-item-2} 澳大利亚,渣客镇(前) {wikiheroinfo-item-3} {wikiheroinfo-item-1} 简中配音 {wikiheroinfo-item-2} 孟祥龙 {wikiheroinfo-item-3} {wikiheroinfo-item-1} 繁中配音 {wikiheroinfo-item-2} 许书维 {wikiheroinfo-item-3} {wikiheroinfo-item-1} 英文配音 {wikiheroinfo-item-2} Josh Petersdorf {wikiheroinfo-item-3} {wikiheroinfo-block3-2}
路霸是一个强大的执行者,以随机和肆意破坏而闻名。他可以用标志性的链钩将敌人勾到身边,然后用爆裂枪重创他们。他能够承受巨大的伤害,并通过呼吸器恢复生命值。
预设职责模式总生命值: 700
700
生命值
0
护甲
0
护盾
其他模式总生命值: 550
550
生命值
0
护甲
0
护盾
英雄技能
  英雄通用被动请查看职责被动,护盾护甲的作用请查看护盾护甲
爆裂枪-金属碎片(主要攻击)
{wikihsd-1} 子弹类型 {wikihsd-2} 散弹,延迟弹道无下坠 {wikihsd-3} {wikihsd-1} 飞行速度 {wikihsd-2} 80米/秒 {wikihsd-3} {wikihsd-1} 扩散角度 {wikihsd-2} 20.1° {wikihsd-3} {wikihsd-1} {em}伤害量 {wikihsd-2} 160点/次{br} =16小弹片×6.25点/片{br} +中心额外4大弹片×15点/片 {wikihsd-3} {wikihsd-1} 伤害衰减 {wikihsd-2} 15米↘30米(30%) {wikihsd-3} {wikihsd-1} 攻击频率 {wikihsd-2} 0.8秒/次=1.25次/秒 {wikihsd-3} {wikihsd-1} 弹匣容量 {wikihsd-2} 6发 {wikihsd-3} {wikihsd-1} 换弹时间 {wikihsd-2} 1.75秒(0.9秒时恢复弹药) {wikihsd-3} {wikihsd-1} 能否爆头 {wikihsd-2} 可以爆头(1.5倍) {wikihsd-3}
技能简介
爆裂枪可以射出大量扩散较大的高伤害的金属碎片,用于攻击近距离的敌人;中心会额外射出大号弹片。
【基础互动】
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呼吸器(辅助攻击)
{wikihsd-1} 技能类型 {wikihsd-2} 治疗,减伤,资源计数 {wikihsd-3} {wikihr-1} 资源计数 {wikihr-2} {wikihsd-1} 资源恢复 {wikihsd-2} 10%/秒(共10秒) {wikihsd-3} {wikihsd-1} 恢复延迟 {wikihsd-2} 1秒,后摇结束后开始计算 {wikihsd-3} {wikihsd-1} 资源消耗 {wikihsd-2} 40%/秒(共2.5秒) {wikihsd-3} {wikihr-1} 使用资源时 {wikihr-2} {wikihsd-1} {em2}前摇 {wikihsd-2} 使用时前摇0.25秒 {wikihsd-3} {wikihsd-1} {em2}后摇 {wikihsd-2} 结束时后摇0.5秒 {wikihsd-3} {wikihsd-1} 持续时间 {wikihsd-2} 至少0.55秒(不计前摇后摇) {wikihsd-3} {wikihsd-1} {em}治疗量 {wikihsd-2} 180点/秒(共450点) {wikihsd-3} {wikihsd-1} 伤害减免 {wikihsd-2} -40% {wikihsd-3} {wikihsd-1} 冷却时间 {wikihsd-2} 1秒,后摇结束后计算冷却 {wikihsd-3}
技能简介
路霸可以使用呼吸器回复自己大量的生命值,并且在呼吸器持续期间减少自己受到的伤害。
【基础互动】
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链钩(技能1)
{wikihsd-1} 技能类型 {wikihsd-2} 位移控制 {wikihsd-3} {wikihsd-1} 冷却时间 {wikihsd-2} 6秒,链钩收回时开始计算 {wikihsd-3} {wikihsd-1} 飞行速度 {wikihsd-2} 40米/秒 {wikihsd-3} {wikihsd-1} 最远距离 {wikihsd-2} 20米 {wikihsd-3} {wikihsd-1} 拉回距离 {wikihsd-2} {note-1}拉回敌人后,敌人与路霸的距离{note-2}4米{note-3} {wikihsd-3} {wikihsd-1} 前摇后摇 {wikihsd-2} 0.63秒(前摇) {wikihsd-3} {wikihsd-1} {em}伤害量 {wikihsd-2} 5点 {wikihsd-3} {wikihsd-1} 移速降低 {wikihsd-2} -50% {wikihsd-3} {wikihsd-1} 能否爆头 {wikihsd-2} 不可爆头 {wikihsd-3}
技能简介
路霸向目标扔出铁链;如果击中目标,就会把目标拉到自己面前。但在使用链钩过程中,路霸移速降低。
【基础互动】
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【详细数据】
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* 虽然{链钩}的冷却从收回链钩开始计算,但如果出钩时{路霸}被眩晕,{链钩}会立即开始计算冷却。 * 从按下技能1按键使用链钩,到链钩冷却完成的真实冷却时间如下: ** 没有命中目标,链钩飞行到最远距离后收回:6.9秒 ** 没有命中目标,链钩扔出后立即撞到障碍物而收回:6.3秒 ** 命中了最远距离的敌人:7.4秒 ** 命中了贴身的敌人:6.65秒 * {链钩}只能作用于敌方英雄,不能作用于敌方建造物与投掷物,不能作用于己方英雄。 ** 可以命中并拉回{艾什}召唤的鲍勃。 ** 可以命中并拉回{DVa}{自毁}中的机甲。 ** 在某些苛刻的条件下,可能触发{链钩}钩到敌方建造物或投掷物的BUG。比如:钩到了{狂鼠}的{捕兽夹}。 * 被链钩命中的敌人会保持在眩晕状态,链钩收回后(待测量)秒后,敌方解除眩晕。 * {路霸}激活{链钩}的过程中,不能使用攻击与其它技能,并且移速降低。 ** 但是使用终极技能{鸡飞狗跳}可以立即打断{链钩}。 * {链钩}收回的过程中,如果{路霸}丢失敌方视野,则{链钩}断开(目标脱钩)。 ** “存在视野”是指{路霸}与敌人连线上没有障碍物,而不是指{路霸}能看到敌人。勾中敌人后,{路霸}转身,敌人也依然能被拉回。
【使用技巧】
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* 在{链钩}收回至敌方解除眩晕这段时间内,{路霸}足够使用一次{爆裂枪}和近身攻击,以大幅削减敌人生命值。 * {链钩}可以命中并拉回{DVa}{自毁}中的机甲,将其抛下悬崖,或远离队友。 ** {路霸}使用{呼吸器}的减伤可以使他承受{自毁}的高额伤害而不阵亡。
拴猪圈(技能2)
{wikihsd-1} 技能类型 {wikihsd-2} 建造物,范围伤害,范围减速 {wikihsd-3} {wikihr-1} 使用技能时 {wikihr-2} {wikihsd-1} {em2}前摇 {wikihsd-2} 0.11秒(待复查) {wikihsd-3} {wikihsd-1} {em2}前摇 {wikihsd-2} 0.58秒(待复查) {wikihsd-3} {wikihsd-1} 冷却时间 {wikihsd-2} 12秒,后摇结束后计算冷却 {wikihsd-3} {wikihr-1} 陷阱布置后 {wikihr-2} {wikihsd-1} 部署时间 {wikihsd-2} 1秒(待复查) {wikihsd-3} {wikihsd-1} {em}生命值 {wikihsd-2} 100点 {wikihsd-3} {wikihsd-1} 触发范围 {wikihsd-2} 2.5米(待复查) {wikihsd-3} {wikihr-1} 陷阱触发时 {wikihr-2} {wikihsd-1} {em}伤害量 {wikihsd-2} 60点 {wikihsd-3} {wikihr-1} 陷阱触发后 {wikihr-2} {wikihsd-1} 影响范围 {wikihsd-2} 4米(待复查) {wikihsd-3} {wikihsd-1} 持续时间 {wikihsd-2} 3秒 {wikihsd-3} {wikihsd-1} {em}伤害量 {wikihsd-2} 30点/秒 {wikihsd-3} {wikihsd-1} {em2}减速 {wikihsd-2} -40% {wikihsd-3}
暂无视频
技能简介
路霸可以布置一个陷阱,陷阱触发后伤害触发范围内的所有敌人,并在更大范围内持续减速和伤害所有敌人。
鸡飞狗跳(终极技能)
{wikihsd-1} 技能类型 {wikihsd-2} 自身状态,位移控制,散弹 {wikihsd-3} {wikihsd-1} 移速降低 {wikihsd-2} -25% {wikihsd-3} {wikihsd-1} {em}伤害量 {wikihsd-2} 896点/秒(=7点/片×128片/秒){br}总伤害4982点 {wikihsd-3} {wikihsd-1} 攻击频率 {wikihsd-2} 128片/秒 {wikihsd-3} {wikihsd-1} {em2}后摇 {wikihsd-2} 开启时后摇0.5秒 {wikihsd-3} {wikihsd-1} 持续时间 {wikihsd-2} 8秒,含上述后摇 {wikihsd-3} {wikihsd-1} {em2}后摇 {wikihsd-2} 结束时后摇1秒 {wikihsd-3} {wikihsd-1} 能否爆头 {wikihsd-2} 可以爆头 {wikihsd-3} {wikihsd-1} 所需充能 {wikihsd-2} {note-1}伤害或治疗{note-2}2420点{note-3} {wikihsd-3} {wikihsd-1} 自然充能 {wikihsd-2} {note-1}=5点/秒{note-2}4.84秒/1%{note-3}(=满充能8分4秒) {wikihsd-3}
技能简介
路霸在爆裂枪上装上一个装填器倒入大量弹药。随后在短时间内,他可以在扇形区域内射出大量金属碎片将敌人击退,并对其造成伤害。
【基础互动】
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【详细数据】
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* 现版本中,{鸡飞狗跳}由持续引导类更改为变身类: ** 玩家需要按下主要攻击键射出碎片 ** {鸡飞狗跳}期间可以使用其他技能 ** 眩晕不能打断{鸡飞狗跳}
英雄故事
官方剧情

“我一个人就可以把对面全打趴下。”

“路霸”是一个残暴的杀手,因残忍和肆意破坏而臭名昭著。

马可曾是众多居住在澳洲内陆的居民之一,当这里被占领后就立即开始了智械中枢的建造。但在智械危机爆发后,政府作出了一个极具争议的决定,将这里送给了差点摧毁整个国家的智能机器人,以求达成永久的和平协定。这一决定直接导致马可和大批居民被迫离开,其中包括幸存者、太阳能农民和不愿离开的人。

因失去家园而怒不可遏的马可和其他人开始了一场暴力起义。他们组成了澳大利亚解放阵线(ALF)并开始攻击智械中枢和智能机器人,希望能夺回被抢走的家园。起义事件不断升级,直到ALF炸掉了中枢的聚变核心,引发了一场大爆炸,导致周围数公里地区全部遭到辐射,只留下了变形的金属和残骸。

马可亲眼看着自己的家园变成了一个末世荒地,从此被永远地改变了。

为了在这种环境下生存下来,他戴上了面具、骑着破烂摩托开上了通往澳洲内陆的残破高速公路。一路上,他的人性一点一点地被消磨,马可最终消失了,而“路霸”就此诞生。

英雄技巧
敬请期待

敬请期待

补丁说明
  下述补丁条文仅包含平衡性调整,未包含全部的错误修正。
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正序
倒序
2016-05-24
* 开服,路霸为开服英雄。
2016-07-19
1.1.0.2.30326
{鸡飞狗跳} * 终极技能消耗增加45%。
2016-09-01
1.3.0.2.31409
{链钩} * 如果被钩中的目标在路霸回收钩子时离开了路霸的视野范围,他们现在会被正常地拉回路”面前 ** 注:这项改动造成了“次元钩” _[.small]#设计师观点:这一改动意味着被钩中的目标从墙边滑出去的情况会更少见,避免其出现在奇怪的位置。#_
2017-01-24
{链钩} * 目标现在会被直接拉到路霸前方(而不是径直拉到他身边),除非“路霸”大幅调整朝向 * 被钩中的目标如果在被拉走前离开了路霸视野,那么将会被放开(注:即修复了次元钩和呆毛钩) * 视野判定(判定目标是否被钩子击中)现在以路霸位置为准而不是钩子位置
2017-02-28
{爆裂枪} * 子弹扩散降低20% {链钩} * 冷却时间从6秒延长至8秒 * 目标被拉过来后停在的位置会从之前的2米处变成现在的3.5米处
2017-06-21
{路霸} * 被爆头判定缩小20% {爆裂枪} * 子弹伤害降低33% * 射击速度提高30% * 弹夹容量从4提高至5
2017-08-30
{呼吸器} * 可以在移动中使用 * 治疗期间受到的伤害降低50%
2018-08-10
{鸡飞狗跳} * 终极技能释放完毕后英雄会装满弹药
2018-09-12
{爆裂枪-1} * 衰减范围从10-20米调整至15-30米 {爆裂枪-2} * 辅助攻击模式现在也具有伤害衰减,其数值与新的主要攻击模式衰减一致(15-30米)
2018-11-14
{爆裂枪} * 主要攻击模式和辅助攻击模式的扩散轨迹已调整 * 扩散随机度降低50% {链钩} * 将钩中的目标拖拽回来的延迟从0.5秒降低到0.3秒 * 现在大幅降低目标被钩中后的运动势头 * 冷却时间立即开始计算,而非拖回目标后才开始 {鸡飞狗跳} * 击退的最大速率提高25%(从每秒8米提高到10米) * 水平后坐力略微降低
2019-10-16
{爆裂枪} * 弹药数量从5增加至6
2020-04-30
{鸡飞狗跳} * 击退效果提高20%
2020-08-14
{爆裂枪} * 弹药量从6降低至5 * 每发射弹的伤害从6提高至7 * 射击间隔从0.7秒提高至0.85秒
2020-09-11
{爆裂枪} * 霰弹型武器的散布轨迹不再为随机循环 * 射弹伤害从7降低至6(每次射击总伤害值为150)
2020-09-25
{链钩} * 现在将目标再拉近0.5米(从拉至3.5米处改为3.0米)
2021-04-22
{爆裂枪} * 每个弹片的伤害从 6 增加到 6.6
2021-08-05
{路霸} * 敌人伤害和己方治疗获得的终极技能充能降低25%
2022-10-05
{路霸} * 移除“敌人伤害和己方治疗获得的终极技能充能降低25%”,被重装英雄通用被动替代 * 基本生命值从 600 点提高至 700点 {呼吸器} * 总治疗量从 300 点提高至 350 点 {鸡飞狗跳} * 从引导型改为变身类
2023-01-25
2.2.1.1.109168
{爆裂枪} * 弹匣容量由5发增加至6发。 * 单个弹片的伤害量由6.6点降低至6点(一次伤害由165点降低至150点)。 * 攻击频率由0.85秒/发降低至0.8秒/发。 * 换弹时间由2秒(1秒时弹匣回满)降低至1.75秒(0.9秒时弹匣回满)。 {链钩} * 命中伤害由30点降低至5点。 * 拉回的敌人和路霸的距离由3米增加至4米。
2023-02-08
2.3.0.0.109691
{路霸} * 非预设职责中,总生命值由生命值700调整为生命值550 {鸡飞狗跳} * 终极技能所需充能增加8%。 * 持续时间由6秒增加至8秒。
2023-03-08
2.3.1.0.110340
{链钩} * 冷却时间由8秒降低至6秒。 * 现在冷却时间在技能结束后开始计算,而不是链钩使用时。(此处的“技能结束”实际是链钩收回) ** (如果出钩过程被打断,仍需计算冷却)
2023-06-14
2.5.0.0.113652
{呼吸器} * 技能结束后的2.5秒内,{路霸}获得50%的受治疗加成。
2023-11-15
2.7.1.1.1118979
{爆裂枪-1} * 单次射击的总伤害由150点增加至160点。 ** 弹片数量由25发降低至16发,单个弹片伤害由6点增加至6.25点 ** 现在中心会额外发射4枚大号弹片,单个弹片伤害为15点。 * 暴击伤害系数由2倍降低至1.5倍。 {爆裂枪-2} * 现在移除该辅助攻击。 {呼吸器} * 由技能2改为辅助攻击。 * 由单次使用改为资源计数;资源计数在使用{呼吸器}时消耗,停止使用后逐渐恢复。 ** 资源完全恢复需要12秒,原为冷却8秒。 ** 资源完全使用需要3秒,最短使用0.55秒,原为使用1秒。 ** 每次使用后的冷却时间为1秒。 ** 每次使用开始前,前摇为0.25秒,原为0.5秒。 ** 每次使用结束后,后摇仍为0.5秒 ** 治疗量由单次350点增加至资源计数完全使用450点。 * 使用{呼吸器}时伤害减免由50%降低至30%。 * 移除了使用{呼吸器}结束后的增疗效果。 ** (原本在2.5秒内增疗50%,该增疗为独立乘区) {拴猪圈} * 新增技能,默认为技能2。 * 冷却时间为12秒。 * 触发时造成60点伤害,并在附近形成3秒的减速区域。 * 减速为40%,并每秒造成30点伤害
2023-11-16
2.7.1.1.1118979
{呼吸器} * 资源完全恢复的时间由12秒降低至10秒。 * 资源完全使用的时间由3秒降低至2.5秒。 * 资源完全使用的治疗量由450点增加至500点。 * 使用时的伤害减免由30%降低至40%。
2024-01-10
2.8.1.0.120606
{呼吸器} * 资源完全使用的治疗量由500点增加至450点。 * 冷却时间和资源开始恢复的时间由后摇结束后1秒增加至1.5秒
游戏物品
成就
皮肤
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喷漆
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表情
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姿势
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特写
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语音
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