英雄简介
{wikiheroinfo-block1-1}
{wikiheroinfo-item-1} 中文原名 {wikiheroinfo-item-2} 家守雾子 {wikiheroinfo-item-3}
{wikiheroinfo-item-1} 英{en}文{en}名 {wikiheroinfo-item-2} Kiriko {wikiheroinfo-item-3}
{wikiheroinfo-item-1} 英文原名 {wikiheroinfo-item-2} Kiriko Kamori {wikiheroinfo-item-3}
{wikiheroinfo-item-1} {en}俗{em}称{en} {wikiheroinfo-item-2} (暂无) {wikiheroinfo-item-3}
{wikiheroinfo-block1-2}
{wikiheroinfo-block2-1}
{wikiheroinfo-item-1} {en}定{em}位{en} {wikiheroinfo-item-2} {wikiheroinfo-icon-support}
{note-1}单体治疗,机动,伤害,净化,进攻{note-2}支援{note-3}
{wikiheroinfo-item-3}
{wikiheroinfo-item-1} {en}国{em}籍{en} {wikiheroinfo-item-2} 日本{nb}{wikiheroinfo-flag-Japan} {wikiheroinfo-item-3}
{wikiheroinfo-item-1} {en}年{em}龄{en} {wikiheroinfo-item-2} 21岁 {wikiheroinfo-item-3}
{wikiheroinfo-item-1} {en}生{em}日{en} {wikiheroinfo-item-2} 7月7日 {wikiheroinfo-item-3}
{wikiheroinfo-block2-2}
{wikiheroinfo-block3-1}
{wikiheroinfo-item-1} {en}职{em}业{en} {wikiheroinfo-item-2} 铁坂神社打理人;忍者;义警 {wikiheroinfo-item-3}
{wikiheroinfo-item-1} {en}隶{em}属{en} {wikiheroinfo-item-2} {wikiheroinfo-item-3}
{wikiheroinfo-item-1} 行动地点 {wikiheroinfo-item-2} 日本,铁坂 {wikiheroinfo-item-3}
{wikiheroinfo-item-1} 简中配音 {wikiheroinfo-item-2} pass:[陈婷婷 ] {wikiheroinfo-item-3}
{wikiheroinfo-item-1} 繁中配音 {wikiheroinfo-item-2} {wikiheroinfo-item-3}
{wikiheroinfo-item-1} 英文配音 {wikiheroinfo-item-2} Sally Amaki {wikiheroinfo-item-3}
{wikiheroinfo-block3-2}
作为铁坂神社的巫女和岛田前剑宗的女儿,雾子运用她的灵性和忍者技能来治愈破碎的城市。雾子是一位功能全面的支援英雄,她可以治疗队友,也能对敌人造成不俗的伤害。她可以为团队净化负面效果并使其免于阵亡,还可以召唤灵狐与团队一同进攻。
预设职责模式总生命值:
200
其他模式总生命值:
同上
英雄技能
攀(跳跃)
{wikihsd-1} 技能类型 {wikihsd-2} 位移技能 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 移动速度 {wikihsd-2} ≤8.25米/秒 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 持续时间 {wikihsd-2} ≤1.04秒 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 最大距离 {wikihsd-2} {note-1}加号前方指爬墙距离,加号后方指爬墙后向上跳跃距离{note-2}8.61米+1.75米=10.36米{note-3} {wikihsd-3}
暂无视频
技能简介
雾子面向墙壁时,可以按住跳跃键爬墙。
【基础互动】
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* 攀爬墙壁后,必须落在可站立的平面上后,才能继续使用{攀}。
* 可以攀爬己方与敌方{美}的{冰墙}。
【详细数据】
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* {半藏}{半藏攀}、{源氏}{灵}和{雾子}{雾子攀}三者爬墙速度和距离有差异,详情请至各个英雄页面查看。
【使用技巧】
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* 爬墙占领高台可以有效规避敌方无垂直位移的英雄的伤害,实战中被敌人骚扰时不要忘了爬墙躲避。
符(主要攻击)
{wikihsd-1} 子弹类型 {wikihsd-2} 延迟弹道,无扩散,无下坠,半指向性 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 飞行速度 {wikihsd-2} 未锁定:18米/秒{br}
锁定:23米/秒
{wikihsd-3}
{wikihsd-1} {em}治疗量 {wikihsd-2} 13点/发 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 锁定范围 {wikihsd-2} {note-1}己方模型碰撞边缘在范围内即可锁定(数值为默认灵敏度100时的范围){note-2}球顶锥体,半径35米,半顶角3.0°{note-3} {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 最远距离 {wikihsd-2} {note-1}超过该距离后,符消失{note-2}50米{note-3} {wikihsd-3}
{wikihsd-1} {em2}前摇 {wikihsd-2} 0.032秒(=2服务器帧) {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 攻击频率 {wikihsd-2} 0.20秒/2发{br}10发/1.832秒(含自动装填和射击前摇) {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 弹匣容量 {wikihsd-2} 10发(=5次) {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 换弹时间 {wikihsd-2} 0.9秒(自动装填,不含射击前摇) {wikihsd-3}
技能简介
雾子引导一串能自动追踪小范围队友的护身符,并治疗队友。
【基础互动】
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* {符}是常规投掷物,遵循常规投掷物的互动,详见{文章-技能互动}。除此之外,符有一些特殊互动。
* 敌方英雄和建造物不能阻挡{符}的锁定和飞行。敌方屏障不能阻挡{符}的锁定,但可以阻挡飞行。地形障碍物既能阻挡{符}的锁定,也能阻挡飞行。
* {源氏}可以反弹未锁定的符,但是反弹后的{符}只能直线飞行,不能锁定{源氏}的队友。{源氏}反弹锁定的{符},{符}会保持运动方向并扩散。
【详细数据】
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* 与其他武器不同,{符}发射时有有前摇。
===== 一、基础数据
* {符}不能主动换弹,停止射击后自动装填。自动装填时间固定,与符的剩余数量无关。自动装填不影响其他操作。
* 游戏设置中有“一键开启符”
** 默认打开:单击一次主要攻击即可射出所有符,再单击一次主要攻击可以打断射击。
** 如果关闭:按住主要攻击可以连续射出符,松开主要攻击停止射击。
* 只要打断{符}的射击,就会立刻进入自动装填,必须装填完成才能再次发射。所以一般不需要主动打断符的射击。
* {符}的最远飞行距离为50米,超过50米后消失。如果在自定义比赛中调低了弹道速度,则除了距离限制外,{符}的存在时间还不能超过20秒。
===== 二、锁定队友
* {符}的锁定范围见上文数据部分。
** 默认设置下,{符}和{瞬}的锁定范围相同。(符灵敏度100,瞬灵敏度50)
** 如果发射时锁定范围内没有友方英雄,那么射出的{符}是蓝色,只能直线飞行,不能再次锁定,必须友方主动撞到符才能产生治疗。(敌人看到为浅红色)
** 如果发射时锁定范围内有友方英雄,那么射出的{符}是黄色,会锁定并追踪他。(敌人看到为深红色)
* 锁定时,判断己方英雄的模型碰撞边缘是否在锁定范围内,所以体型大的英雄更容易被锁定。
** 尽管如此,己方英雄的中心不被遮挡时,才能被锁定。
** 在面对多个目标时,{符}优先锁定离{雾子}最近的英雄。
===== 三、自动追踪
* 发射时锁定队友的{符}会在发射后自动追踪锁定的目标,追踪的位置是友方的中心。
* 追踪队友的{符}可以在队友移动后立刻改变方向,追踪他所在的位置。(和指向性技能类似)
** 追踪队友的{符}可以被拦截,如地形障碍物或另一个队友。
** 追踪队友的{符}也不能超过“一、基础数据”中的距离限制和时间限制。
===== 四、命中队友与扩散
* {符}可以锁定满血队友,也可以命中满血队友
** 命中满血队友时,会保持运动方向,并以他的中心向大范围扩散,扩散角度约为30°。
** 扩散后的{符}只能保持直线飞行,不能再次锁定其他人,不能再次扩散。
** 扩散后的{符}如果碰到残血队友,会正常产生治疗;如果碰到满血队友,会穿过并继续飞行。
* 锁定队友的{符}可以被己方另一名残血队友阻挡,并正常治疗。
** 锁定队友的{符}不能被己方另一名满血队友阻挡,{符}会穿过他继续追踪,不会扩散。
* 没有锁定目标的{符}被满血队友阻挡也不会扩散。
* 锁定的英雄如果提前阵亡,{符}会继续锁定阵亡位置;命中阵亡位置后扩散。
* 虽然扩散后的{符}不能再次追踪目标,但如果扩散后飞行不太远,且刚才锁定的目标的位置“瞬移”或“刷新”,则这些飞行不太远的符仍然会追踪他。
** 该性质不确定是特性还是BUG。
** “瞬移”指位置瞬间移动
*** 例:{黑影}使用{传动信标},{秩序之光}使用{传送面板},{末日铁拳}使用{毁天灭地}的升空和落地。
** “刷新”和游戏代码有关,不能从技能效果推断有没有“刷新”,只能通过实测发现。
*** 例1:{回声}开始{人格复制}是“刷新”,{符}和扩散不太远的{符}都会追踪复制体。
*** 例2:{回声}结束{人格复制}不是“刷新”,是重建实体,所以{符}和扩散不太远的{符}都会不会追踪回声,只能保持最后的方向直线飞行。
===== 五、符的互动
* 处于相移状态的队友可以被{符}锁定和命中,如{死神}{幽灵形态}。
* {急冻}中的{美}可以被锁定,但因为己方不能穿过{急冻}的冰块,所以{符}会命中冰块而无法治疗{美}。
* 开启{圣}的{禅雅塔}可以被{符}锁定和命中。
* {符}锁定{末日铁拳},然后{末日铁拳}使用{毁天灭地},{符}会追踪高空的某个点然后扩散,不能治疗他。
* {符}锁定{人格复制}前的{回声},也能正常追踪{人格复制}后的复制体;但如果{符}锁定{人格复制}结束前的复制体,只能保持运动方向直线飞行,不能追踪{人格复制}结束后的{回声}。
===== 六、符与{Dva}的互动
* {符}锁定{DVa}驾驶员,然后使用{召唤机甲},{符}能正常追踪召唤后的机甲并扩散。
** 事实上,此时{符}锁定的不是机甲,而是和机甲重合的隐身的驾驶员。如果机甲被摧毁,符还会继续追踪弹出的驾驶员。
* {符}锁定{DVa}机甲,然后机甲被摧毁,{符}会追踪机甲高空的某个点(这个点不是正上方,也不是固定的)。
* {符}锁定{DVa}机甲,然后{DVa}使用{自毁},则{符}会正常追踪自毁中的机甲。
** 如果机甲爆炸前,{符}命中,则会正常扩散。
*** 如果机甲不是满血,则符会命中机甲,但不会产生治疗。
** 如果机甲爆炸后,{符}命中,则会保持直线飞行。
*** 这和英雄阵亡不同。因为机甲爆炸后实体消失,{符}不可能命中消失的实体,于是只能保持直线飞行。
* {DVa}先使用{自毁},则{符}无法锁定自毁中的机甲。
** 即使机甲不是满血,也无法阻挡{符}的飞行。
【使用技巧】
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* {符}的飞行速度很慢,实战中尽量提前治疗可能会受伤的英雄。
* {符}自动装填的过程中可以发射两次{锥},这样不会影响下一次{符}的射击,还能打出伤害协助团队。
锥(辅助攻击)
{wikihsd-1} 子弹类型 {wikihsd-2} 延迟弹道,无扩散,无下坠 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 飞行速度 {wikihsd-2} 70米/秒 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} {em}伤害量 {wikihsd-2} 45点/发 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 攻击频率 {wikihsd-2} 0.50秒/发 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 弹匣容量 {wikihsd-2} 15发 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 换弹时间 {wikihsd-2} 1秒(0.53秒弹匣回满) {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 能否爆头 {wikihsd-2} 可以爆头(伤害提升为2.5倍) {wikihsd-3}
技能简介
雾子投掷出苦无对敌人造成伤害,爆头伤害更高。
【基础互动】
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* {锥}是常规投掷物,遵循常规投掷物的互动,详见{文章-技能互动}。
【详细数据】
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* 暂无内容
【使用技巧】
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* 在不爆头的情况下,{锥}的伤害较低;所以实战中要练习瞄准爆头线,利用爆头高伤打出压制或斩杀。
瞬(技能1)
{wikihsd-1} 技能类型 {wikihsd-2} 位移技能 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 冷却时间 {wikihsd-2} 7秒,立即计算冷却 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} {em2}前摇 {wikihsd-2} 0.2秒,被打断仍需计算冷却 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 无敌时间 {wikihsd-2} 0.25秒 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} {em2}后摇 {wikihsd-2} 无 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 持续时间 {wikihsd-2} 总计0.45秒(=前摇+无敌时间) {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 移动距离 {wikihsd-2} 队友所在水平面,模型中心距离3.5米处 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 锁定范围 {wikihsd-2} {note-1}指默认灵敏度50时的范围。己方模型碰撞边缘在范围内即可锁定{note-2}球顶锥体,半径35米,半顶角3.0°{note-3}{br}可穿墙{br}距离小于5.5米时无法使用 {wikihsd-3}
技能简介
雾子可以无视地形瞬移到一名队友身旁。
【基础互动】
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* {瞬}可以穿墙锁定并穿墙移动,地形障碍物与屏障等物体均无法阻止{瞬}的锁定与移动。
【详细数据】
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* 玩家可以长按技能1按键预先激活{瞬},此时只要锁定范围内出现队友就可以立即瞬移。
* 可以对{艾什}的{鲍勃}使用{瞬}。
* 如果队友在下坡,{瞬}移动后会离队友更近;下坡越抖,距离越近。
* 如果队友身旁有墙壁或其他地形障碍物,{瞬}会移动到障碍物旁,并把队友挤开;如果{瞬}的落点有敌人,那么{雾子}和敌人会互相轻微挤开。
* {瞬}移动后,{雾子}和目标队友之间一定没有地形障碍物阻挡;即不用担心移动后和队友在不同的房间。
* {瞬}的落点在{瞬}前摇结束时确定。
** 如果队友在{瞬}前摇过程中移动,那么{雾子}会跟随队友来到新的位置。
** 如果队友在{瞬}前摇结束后移动,{雾子}仍然会移动到队友之前的位置。
* {雾子}被敌方技能禁用位移技能时,不能使用{瞬}。
** 比如:{狂鼠}的{捕兽夹}、{西格玛}的{引力乱流}、{查莉娅}的{重力喷涌}等。
* {瞬}的无敌状态属于“相移”,有以下特性:
** 解除绝大部分负面状态,如{安娜}{生物手雷}的禁疗,但不能解除{西格玛}的{引力乱流}和{查莉娅}的{重力喷涌}。
** 身上附着的所有敌方物体会掉落在原地,如{半藏}的{音}和{猎空}的{脉冲炸弹}。
** 不会解除增益状态。
【使用技巧】
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* 一般人类集中注意力时反应时间在0.2秒左右,这和{瞬}前摇相同。因此,玩家必须集中注意力准备应对即将出现的致命危险,才能成功使用{瞬}逃离,比如{莱因哈特}的{裂地猛击}。
* 因为{瞬}的落点在前摇结束时确定,所以{雾子}不要轻易{瞬}到一些机动能力强的落单队友身旁。
铃(技能2)
{wikihsd-1} 技能类型 {wikihsd-2} 延迟弹道有下坠,治疗,净化,范围效果 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} {em2}前摇 {wikihsd-2} 0.1秒,可主动打断/被打断且不计冷却 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} {em2}后摇 {wikihsd-2} 0.4秒,可用{铃}或{狐}打断 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 冷却时间 {wikihsd-2} 15秒,后摇结束后计算冷却 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 飞行速度 {wikihsd-2} 35米/秒 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 下坠速度 {wikihsd-2} 待测量 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 影响范围 {wikihsd-2} 球体半径4.4米,以目标判定体积为准 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 相移时间 {wikihsd-2} 0.65秒 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} {em}治疗量 {wikihsd-2} 未净化负面效果:80点/0.85秒{br}
净化负面效果:110点/0.85秒
{wikihsd-3}
技能简介
雾子投掷出一枚护身铃铛,使附近队友在短时间内无敌,并且净化大部分负面效果。
【基础互动】
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* {铃}是常规投掷物,遵循常规投掷物的互动,详见{文章-技能互动}。
* {铃}的投掷物判定体积非常小,可以轻易穿过细小缝隙。
* 可破坏物可以阻挡{铃}的飞行;{铃}可以一次摧毁绝大多数可破坏地形障碍物,摧毁可破坏地形障碍物时{铃}的判定不会被其阻挡。
【详细数据】
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===== 一、基础数据
* {雾子}可以使用{瞬}或{狐}打断{铃}的前摇或后摇。实战中如果遇到要连续使用技能的情况,一定要保证{铃}前摇结束后再使用{瞬}或{狐}。
* 如果向正上方扔出{铃},从按下按键到{铃}落地生效等待约7.53秒;落地时,{铃}的冷却倒计时刚好由8变为7。
* 实战中向脚下扔可让{铃}最快生效,此时从按下按键到生效需要0.192秒(=12服务器帧)。{网页-反应时间测试}
* 只要己方或敌方的判定体积在{铃}的区域内且{铃}的落点能看到对方模型中心,即可受到{铃}的效果。
===== 二、铃与友方技能的互动
* {铃}可以直接命中友方英雄或{鲍勃},不能直接命中友方屏障或建造物等物体;友方只有英雄和{鲍勃}能受到铃的效果,其他物体(如{炮台}和{炸弹轮胎})都不会受到影响。
* 己方和和敌方被摧毁的{机甲}与{自毁}中的{机甲}不能被{铃}直接命中,也不会受到{铃}的效果。
* {铃}和{查莉娅}的{投射屏障}/{粒子屏障}同时生效时:
** 伤害会被{查莉娅}的{投射屏障}/{粒子屏障}阻挡,并且{查莉娅}会获得能量。
*** 即此时{查莉娅}的{投射屏障}/{粒子屏障}优先级更高。
** {路霸}的{链钩}会命中屏障并弹开。
*** 即此时{查莉娅}的{投射屏障}/{粒子屏障}优先级更高。
** {莱因哈特}的{冲锋}会穿过,对{投射屏障}/{粒子屏障}造成路径伤害,不能击飞。
*** 即:对“抓住敌方目标”这个效果,{铃}的优先级更高;对“{冲锋}会对路径周围的敌方目标造成伤害”这个效果,{查莉娅}的{投射屏障}/{粒子屏障}的优先级更高;对“{冲锋}会对路径周围的敌方目标造成穿盾击飞”这个效果,{铃}的优先级更高。
===== 三、铃与敌方技能的互动
* {铃}不能直接命中敌方英雄、{鲍勃}或建造物,能直接命中敌方屏障。
* {铃}造成的相移状态的效果的所有互动请查看文章{文章-相移状态} 。
* {铃}不能救下被{路霸}的{链钩}命中的队友或被{莱因哈特}的{冲锋}携带的队友;在{铃}的相移状态下,可以免疫{路霸}的{链钩}与{莱因哈特}的{冲锋}。
* 现版本已经移除了{铃}对敌方的击退效果。
【使用技巧】
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* 实战中发现危险扔出{铃}到{铃}生效还有一定的时间,因此要对致命危险有一定的预判。
* {铃}虽然不能解除{西格玛}的{引力乱流},但落地前可以向脚下扔出{铃},以免疫落地伤害。
** 落地前扔出{铃}的时间窗口非常短,实战中不容易操作。
狐(终极技能)
{wikihr-1} 技能自身 {wikihr-2}
{wikihsd-1} 技能类型 {wikihsd-2} 区域效果,增益 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} {em2}前摇 {wikihsd-2} 0.32秒,不可主动打断{br}阵亡可打断,眩晕不可打断 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} {em2}后摇 {wikihsd-2} {note-1}前摇结束后开始计算后摇{note-2}0.3秒{note-3},不可主动打断 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 展开速度 {wikihsd-2} 向前18米/秒 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 持续时间 {wikihsd-2} {note-1}因为领域逐渐展开,所以近处持续长远处持续短,这里是最近位置的持续时间{note-2}最长9.5秒{note-3},前摇结束后开始生效 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 失效延时 {wikihsd-2} {note-1}己方离开领域后,增益效果保留的时间{note-2}1.1秒{note-3} {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 领域范围 {wikihsd-2} 前方长27米+后方长5米{br}宽5米 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 所需充能 {wikihsd-2} {note-1}伤害或治疗{note-2}2300点{note-3} {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 自然充能 {wikihsd-2} {note-1}=5点/秒{note-2}4.6秒/1%{note-3}(=满充能7分40秒) {wikihsd-3}
{wikihr-1} 增益效果 {wikihr-2}
{wikihsd-1} 移动速度 {wikihsd-2} +30% {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 射击速度 {wikihsd-2} +50% {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 换弹速度 {wikihsd-2} +50% {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 技能冷却 {wikihsd-2} +100%(冷却加快) {wikihsd-3}
技能简介
雾子召唤一只灵狐冲向前方,为置身路径中的盟友提高移动速度、攻击速度、换弹速度和技能冷却速度
【基础互动】
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* {狐}的展开以中心先为准,不能穿透地形障碍物,但 [underline]#领域效果可以穿透地形障碍物# 。
** {狐}的展开可以一次摧毁绝大多数可破坏地形障碍物,摧毁可破坏地形障碍物时{狐}的展开不会被其阻挡。
** {狐}的中心比较宽,不能穿过小缝。
* {狐}的展开不会被敌方屏障、英雄和建造物等物体阻挡,领域效果可以穿透屏障生效。
* {狐}的展开可以爬上约2米的地形障碍物,但下落高度无限。
** 爬上运载目标时仍然遵循上述规则,所以{狐}不能爬上一些较高的运载目标。
* {狐}的领域不属于建造物,使用后不会被黑影的电磁脉冲摧毁。
【详细数据】
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===== 一、基础数据
* {狐}前摇期间不能主动打断,不能被眩晕打断,只能因阵亡或{黑影}的{黑客入侵}与{电磁脉冲}而打断。
* 前摇结束后,{狐}的领域开始生效;。前摇期间,如果雾子改变位置,那么{狐}也会改变位置。
* 前摇结束后有0.3秒的后摇,后摇结束后才能使用武器或其他技能; {雾子}不能主动打断{狐}的后摇。
* {狐}展开时,领域的展开速度比视觉上的灵狐奔跑要快;领域生效的长度和宽度比视觉上大一点,雾子身后的范围比视觉上更大。
* {狐}展开时,近距离先生效,远距离后生效。{狐}失效时,领域内一同失效。
* {狐}的领域视觉上的持续时间比真正持续时间短,增益消失后,等到【失效延时】后,领域动画才开始消失。
** 受到{狐}的增益时屏幕周围的白色特效在增益生效约0.25秒后才开始出现。
** 完全失去{狐}的增益至白色特效完全消失需要0.5秒。
===== 二、增益效果
* 只有己方英雄与{鲍勃}才能受到{狐}的增益,其他建造物等物体都无效。
====== 2.1.移动速度增加
* {狐}增加的移速可以和{卢西奥}的{切歌}/{强音}与{渣客女王}的{命令怒吼}等技能叠加,但移速增益不能超过75%。
====== 2.2.射击速度增加
* {狐}可以增加己方英雄与{鲍勃}的攻速。对英雄来说,屏幕右下角武器栏显示的才是武器,才能增加攻速,但有少量特例。
* 显示在右下角武器栏的弹匣容量无限的武器也能增加攻速,如:{莱因哈特}的{火箭重锤}和{托比昂}的{锻造锤}。
* {奥丽莎}的{强化聚变驱动器}射速增加会使热量累积速度增加。
* 近身攻不显示在右下角武器栏,但可以增加攻速。
** 此时近身攻击的动画播放可能不连贯,但伤害判定正常。
* 一些不显示在右下角武器栏的武器可以增加攻速,只有:{源氏}的{斩}和{温斯顿}的{原始暴怒}。
* 一些技能用武器射出,可以增加攻速,只有:{半藏}的{岚}、{路霸}的{鸡飞狗跳}和{士兵76}的{战术目镜}。
** {半藏}的{龙}的引导箭不能增加攻速。
** {卡西迪}的{神射手}开枪时的射击不能增加攻速。
* 光束类武器的攻速也会正常增加,如:{查莉娅}的{粒子炮-1}和{温斯顿}的{特斯拉炮-1}。
** {莫伊拉}的{生化之触-1}可以增加攻速(即增加治疗量),当然会同比例增加治疗能量的消耗;{莫伊拉}的{生化之触-2}可以增加攻速,也会同比例增加生化能量的恢复;{莫伊拉}的{聚合射线}的治疗和伤害可以增加攻速。
** {天使}的{天使之杖-1}的治疗可以增加攻速(即增加治疗量),{天使}的{天使之杖-2}只有增伤状态,和攻速无关,不可增加增伤量。
* 蓄力攻击可以增加攻速,即蓄力速度变快,如:{黑百合}的{黑百合之吻-2}、{温斯顿}的{特斯拉炮-2}和{秩序之光}的{光子发射器-2}。
** 蓄力时需要连续消耗子弹的武器在蓄力过程中受到{狐}射击速度增加的效果,有可能出现本次蓄力消耗弹药增加的BUG,如:{秩序之光}的{光子发射器-2}。
* 除了之前的特例,不在屏幕右下角武器栏显示的不算做武器,不会被狐增加攻速,如:{艾什}的{短筒猎枪}、{安娜}的{麻醉镖}和{堡垒}的{坦克模式}。
** {死神}的{死亡绽放}不是从武器射出的,因为武器朝向和伤害方向不一致,所以不会增加攻速。
====== 2.3.换弹速度增加
* {狐}范围内友方英雄的换弹速度增加。这包括自动换弹,如:{末日铁拳}的{手炮}和{雾子}的{符}。也包括切换主武器和副武器的自动换弹。
* {奥丽莎}的{强化聚变驱动器}的热量减少速度会增加。
* {莫伊拉}生化能量自动恢复速度不会增加。
【使用技巧】
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* 实战中要保证自身安全再使用{狐},防止自己在后摇阶段被击杀。
英雄故事
官方剧情
雾子师承母亲——朝,习得了致命的忍术。岛田家族衰亡后,敌对的桥元家族将雾子的父亲挟为人质。为了保护雾子,她被送去和外婆生活,外婆则教会了她愈疗之术。多年后,雾子重返故土,誓要让民众摆脱桥元家族的魔爪。
英雄技巧
敬请期待
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补丁说明
下述补丁条文仅包含平衡性调整,未包含全部的错误修正。
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2022-10-05
* 《守望先锋》“归来”开服,{雾子}上线
2022-11-18
2.1.2.0.107360
{瞬}
* 无敌时间由0.4秒减少至0.25秒(即取消了瞬结束后额外的无敌时间)
2022-12-07
2.2.0.2.107804
{锥}
* 弹匣容量由12发增加至15发。
{瞬}
* 现在可以长按技能键,以便在视野内有目标时立即激活{瞬}。
{铃}
* 前摇由0.15秒降低至0.1秒。
{狐}
* 终极技能消耗提高10%。
* 移动速度加成由50%降低至30%。
* 技能冷却加快由3倍降低至2倍。
2022-12-16
2.2.0.2.107804
{铃}
* 无敌时间由1秒降低到0.85秒。
2023-01-25
2.2.1.1.109168
{符}
* 自动装填时间由0.65秒增加到0.8秒。(官网上的恢复时间包含了最后一张符的后摇,而本站使用换弹时间的通用计算方式:从最后一次攻击后摇结束后开始计算)
2023-05-10
2.4.1.0.112214
{锥}
* 弹匣回满的时间点由换弹的75%降低至65%。(实测为0.68秒降低至0.53秒,与补丁说明不匹配)
* 新英雄选项:符取消装填。
2023-07-12
2.5.1.0.114992
{符}
* 自动装填时间由0.8秒增加到0.7秒。(官网上的恢复时间包含了最后一张符的后摇,而本站使用换弹时间的通用计算方式:从最后一次攻击后摇结束后开始计算)
2023-08-11
2.6.0.0.116005
{锥}
* 伤害由40点增加至45点。
* 攻击频率由0.55秒/发增加至0.5秒/发。
* 爆头伤害由3倍降低至2.5倍。
{铃}
* 不再能击退敌人。
** 上个版本非重装英雄击退2.87米,重装英雄2.12米,击退距离与敌方和{铃}中心距离无关。
* 治疗量由50点降低至40点。
* 净化负面效果时额外治疗30点,净化多个负面效果时额外治疗不叠加。
2023-09-08
2.6.1.0.116744
{铃}
* 现在不再能命中敌方英雄。
2023-11-01
2.7.1.0.118825
{铃}
* 冷却时间由14秒增加至15秒。
2023-12-06
2.8.0.0.119560
{符}
* 未锁定时,飞行速度由14米/秒增加至18米/秒。
* 锁定时,飞行速度增加至23米/秒。
** (本站未测量之前锁定时的飞行速度,仅知大约为20米/秒)
{铃}
* 相移持续时间由0.85秒降低至0.65秒。
* 未净化负面效果时,治疗量由40点增加至80点。
** 净化负面效果时,治疗量仍然增加30点。
游戏物品
成就
皮肤
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喷漆
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表情
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姿势
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特写
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语音
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其他内容
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