敬请期待
英雄简介
{wikiheroinfo-block1-1}
{wikiheroinfo-item-1} 中文原名 {wikiheroinfo-item-2} SST实验型攻城机兵E54“堡垒” {wikiheroinfo-item-3}
{wikiheroinfo-item-1} 英{en}文{en}名 {wikiheroinfo-item-2} Bastion {wikiheroinfo-item-3}
{wikiheroinfo-item-1} 英文原名 {wikiheroinfo-item-2} SST Laboratories Siege Automaton E54, “Bastion" {wikiheroinfo-item-3}
{wikiheroinfo-item-1} {en}俗{em}称{en} {wikiheroinfo-item-2} (暂无) {wikiheroinfo-item-3}
{wikiheroinfo-block1-2}
{wikiheroinfo-block2-1}
{wikiheroinfo-item-1} {en}定{em}位{en} {wikiheroinfo-item-2} {wikiheroinfo-icon-damage}
{note-1}爆发输出,定点防御{note-2}输出{note-3}
{wikiheroinfo-item-3}
{wikiheroinfo-item-1} {en}国{em}籍{en} {wikiheroinfo-item-2} 无 {wikiheroinfo-item-3}
{wikiheroinfo-item-1} {en}年{em}龄{en} {wikiheroinfo-item-2} 32岁 {wikiheroinfo-item-3}
{wikiheroinfo-item-1} {en}生{em}日{en} {wikiheroinfo-item-2} 未知 {wikiheroinfo-item-3}
{wikiheroinfo-block2-2}
{wikiheroinfo-block3-1}
{wikiheroinfo-item-1} {en}职{em}业{en} {wikiheroinfo-item-2} (原)全自动战斗机器人 {wikiheroinfo-item-3}
{wikiheroinfo-item-1} {en}隶{em}属{en} {wikiheroinfo-item-2} 无 {wikiheroinfo-item-3}
{wikiheroinfo-item-1} 行动地点 {wikiheroinfo-item-2} 德国,黑森林(原);瑞典,哥德堡 {wikiheroinfo-item-3}
{wikiheroinfo-item-1} 简中配音 {wikiheroinfo-item-2} Chris Metzen {wikiheroinfo-item-3}
{wikiheroinfo-item-1} 繁中配音 {wikiheroinfo-item-2} Chris Metzen {wikiheroinfo-item-3}
{wikiheroinfo-item-1} 英文配音 {wikiheroinfo-item-2} Chris Metzen {wikiheroinfo-item-3}
{wikiheroinfo-block3-2}
这个好奇的堡垒单位曾经是智械部队毁灭性的前线战士,现在探索世界,对自然着迷,但对可怕的人类保持警惕。堡垒可以在两种模式之间切换:火力较弱但能自由移动的侦察模式、火力强大但移动缓慢的哨卫模式。
预设职责模式总生命值:
300
其他模式总生命值:
同上
英雄技能
抗击装甲(被动)
{wikihsd-1} 伤害减免 {wikihsd-2} 20% {wikihsd-3}
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技能简介
在强攻模式与火炮模式下,堡垒能减少自己受到的伤害。
【基础互动】
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【详细数据】
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* 伤害减免只在{强攻模式}和{火炮模式}下生效,{侦查模式}下无效。
侦察模式:微型冲锋枪(主要攻击)
{wikihsd-1} 子弹类型 {wikihsd-2} 即时命中,无扩散 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} {em}伤害量 {wikihsd-2} 25点/发 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 伤害衰减 {wikihsd-2} 25米↘45米(30%) {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 弹夹容量 {wikihsd-2} 25发 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 攻击频率 {wikihsd-2} 5发/秒=0.2秒/发 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 换弹时间 {wikihsd-2} 1.2秒 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 能否爆头 {wikihsd-2} 可爆头 {wikihsd-3}
技能简介
在侦查模式下,堡垒可以自由移动,并配有可以在中距离稳定连射的微型冲锋枪。
【基础互动】
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强攻模式:加特林机枪(主要攻击)
{wikihr-1} 技能效果 {wikihr-2}
{wikihsd-1} 技能类型 {wikihsd-2} 自身状态 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 冷却时间 {wikihsd-2} 见{切换模式} {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 持续时间 {wikihsd-2} 见{切换模式} {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 移动速度 {wikihsd-2} -35% {wikihsd-3}
{wikihr-1} 武器效果 {wikihr-2}
{wikihsd-1} 子弹类型 {wikihsd-2} 即时命中,固定扩散 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} {em2}扩散 {wikihsd-2} 2.2° {wikihsd-3}
{wikihsd-1} {em}伤害量 {wikihsd-2} 12点/发 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 伤害衰减 {wikihsd-2} 30米↘50米(30%) {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 弹夹容量 {wikihsd-2} 无限 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 攻击频率 {wikihsd-2} 30发/秒(待测试) {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 能否爆头 {wikihsd-2} 不可爆头 {wikihsd-3}
技能简介
在强攻下,堡垒变成一座移动缓慢的炮台,利用一台加特林机枪向敌人倾泻子弹,对中短距离敌人造成毁灭性的伤害。
【基础互动】
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【详细数据】
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* 开启{加特林机枪}时,【治疗量】仅能恢复护甲,不能恢复常规生命值。
切换模式(技能1)
{wikihsd-1} 技能类型 {wikihsd-2} 自身状态 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 冷却时间 {wikihsd-2} {note-1}切换到强攻模式所需的冷却{note-2}12秒{note-3},结束后计算冷却 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 持续时间 {wikihsd-2} {note-1}强攻模式的持续时间{note-2}6秒{note-3} {wikihsd-3}
{wikihsd-1} {em2}后摇 {wikihsd-2} 待测试 {wikihsd-3}
技能简介
堡垒可以由侦查模式切换至强攻模式,以适应多变的战局。
【基础互动】
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A-36战术榴弹(辅助攻击)
{wikihsd-1} 技能类型 {wikihsd-2} 投掷物,范围伤害 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 冷却时间 {wikihsd-2} 8秒,后摇结束后计算冷却 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} {em2}后摇 {wikihsd-2} 0.5秒 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 飞行速度 {wikihsd-2} 40米/秒 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 命中伤害 {wikihsd-2} 15点(不含爆炸伤害) {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 爆炸延时 {wikihsd-2} 0.35秒 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 爆炸伤害 {wikihsd-2} 100~50点 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 爆炸范围 {wikihsd-2} (待测量) {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 自我伤害 {wikihsd-2} =50%爆炸伤害 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 能否爆头 {wikihsd-2} 不可爆头 {wikihsd-3}
技能简介
堡垒可以发射一枚炸弹,能在墙壁间反弹,并在击中敌人或地面时爆炸
【基础互动】
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【使用技巧】
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* {A36战术榴弹}可以击退{堡垒}自身,因此可以帮助{堡垒}到达一些特殊高台。
火炮模式(终极技能)
{wikihr-1} 技能效果 {wikihr-2}
{wikihsd-1} 技能类型 {wikihsd-2} 自身状态 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 移动速度 {wikihsd-2} 不可主动移动 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 持续时间 {wikihsd-2} ≤8秒 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 所需充能 {wikihsd-2} {note-1}伤害或治疗{note-2}2310点{note-3} {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 自然充能 {wikihsd-2} {note-1}=5点/秒{note-2}4.62秒/1%{note-3}(=满充能7分42秒) {wikihsd-3}
{wikihr-1} 武器效果 {wikihr-2}
{wikihsd-1} 子弹类型 {wikihsd-2} 投掷物 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 子弹数量 {wikihsd-2} ≤3发 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 瞄准速度 {wikihsd-2} 25米/秒 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 攻击频率 {wikihsd-2} 0.22秒/发 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 飞行速度 {wikihsd-2} {note-1}炮弹发射至落地的时间{note-2}1.25秒{note-3} {wikihsd-3}
{wikihsd-1} {em}伤害量 {wikihsd-2} 直接命中:550点{br}内圈:250-200点{br}外圈:200-30点 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 伤害范围 {wikihsd-2} 内圈:球体半径2.5米{br}外圈:半径2.5米-6.5米(待复查) {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 自我伤害 {wikihsd-2} 无 {wikihsd-3}
{wikihsd-1} 能否爆头 {wikihsd-2} 不可爆头 {wikihsd-3}
技能简介
堡垒短时间内变为一个固定炮台,发射数枚火力强大的炮弹。
【基础互动】
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【详细数据】
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** 自定义比赛中把弹道速度设置为0时,{火炮模式}的子弹在上升阶段会停留在原地,此时可以因敌方英雄碰撞或{粒子屏障}/{投射屏障}而生效,但没有伤害;此时不可被其他屏障阻挡或{防御矩阵}吸收。
【使用技巧】
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* {火炮模式}下{堡垒}不能移动,需要保证自己在安全的位置再开启技能。
英雄故事
官方剧情
作为曾经在造成毁灭性结果的“智械危机”中的前线战斗单位,充满好奇心的“堡垒”现在成为了一名探险者,被人性之善深深吸引,却又惧怕人性之恶。
“堡垒”系列在设计之初是被用于维和目的的,这一系列的机器单位拥有能够快速在突击和攻城模式之间转换的独特能力。但在“智械危机”期间,该系列却被用来对抗其人类发明者,成为了机器人叛军的中坚力量。随着后来危机的解除,几乎所有的“堡垒”系列机器人都被销毁或拆解。直到今天,“堡垒”依旧是当年那场可怕战争的代名词。
但是有一台独特的“堡垒”机器人,在那场战争的决战中严重受损,因此被遗忘了数十年。处于休眠状态的“堡垒”在这数十年间慢慢被锈蚀,藤蔓将其层层包裹,各种动物也在其外壳内安了家。但“堡垒”静如岩石,似乎一点都没有注意到时间的流逝。直到有一天,它被意外地重新激活,它的战斗程序几乎全部受损,取而代之的是对自然世界及其住民的强烈好奇。好奇的“堡垒”于是在这个被战火蹂躏过的世界上,开始了探索和寻找自我价值的旅途。
尽管“堡垒”看上去就像个绅士,有时候甚至可以说人畜无害。但当它遭遇到危险时,其内部最核心的战斗程序依然会被激活,将其转变成一台足以消灭任何威胁的战斗个体。它也因此曾与少数人类发生过冲突,从那之后,“堡垒”便刻意避开人群,探索蛮荒、未被记录的神奇世界。
英雄技巧
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补丁说明
下述补丁条文仅包含平衡性调整,未包含全部的错误修正。
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2016-05-24
*开服,堡垒为开服英雄。
2016-07-19
{坦克模式}
* 终极技能消耗增加10%
2017-02-28
{侦察模式}
* 子弹扩散降低25%
* 弹夹容量从20扩大至25
{哨卫模式}
* 切换时间从1.5秒缩短至1.0秒
* 子弹扩散提高50%
* 子弹扩散永远为最大值(不再随射击而逐渐提高)
* 弹夹容量从200扩大至300
* 不再能造成爆击伤害
{自我修复}
* 现在可以在移动中使用
* 现在绑定到辅助攻击键(原为技能2)
* 不再会因为受到伤害而被打断
* 新增一个资源条,自我修复激活时消耗资源,未激活时恢复资源
{坦克模式}
* 不再额外获得护甲
{抗击装甲}
* 新增被动技能:{抗击装甲}
* 堡垒在哨卫模式和坦克模式下受到的伤害降低35%
2017-03-03
{抗击装甲}
* 在哨卫模式或坦克模式下受到的伤害降低由35%削弱至20%
2018-07-25
{哨卫模式}和{侦察模式}
* 最大距离下的最低伤害由30%增加至50%
2018-12-12
{侦察模式}
* 弹药量从25增加到35
{哨卫模式}
* 武器扩散在开火后减小,最多33%
2019-09-18
{自我修复}
* 生命值为满时使用,不再消耗资源
* 现在{堡垒}通过开火取消{自我修复}时会正确触发0.25秒的间隔了
2020-05-20
{哨卫模式}
* 扩散降低10%
* 到最大扩散所需的射击次数从60发降低至40发
{自我修复}
* 资源消耗速率提高20%(4秒→3.2秒)
* 每秒治疗量从75提高至90
2021-07-01
{侦察模式}
* 最大距离处的伤害从50%降低至30%
* 武器扩散从1.5降低至1.2
{哨卫模式}
* 最大距离处的伤害从50%降低至30%
2022-10-05
{侦察模式}
* 武器伤害从20点提高至25点
* 射击速度从每秒8发降低至每秒5发
* 移除扩散
* 弹匣容量从35发降低至25发
{哨卫模式}(原技能1)
* 移除{哨卫模式},替换为{强攻模式}
{强攻模式}(新技能1)
* 由无法移动更改为移动速度降低 35%
* 由无冷却和无限持续时间更改为6秒的持续时间和12秒冷却时间
* 由有限弹药更改为无限弹药
* 现在弹着点扩散范围固定为 2 度角
* 伤害从15点降低至12点
{自我修复}(原辅助攻击)
* 移除{自我修复},替换为{A-36战术榴弹}
{A-36战术榴弹}(新辅助攻击)
* 发射手榴弹,该手榴弹碰到墙壁会反弹,但碰到玩家或地面会黏住
* 手榴弹会在短暂延迟后引爆,造成最高 130 点伤害
* 冷却时间为8秒
{坦克模式}(原终极技能)
* 移除{坦克模式},替换为{火炮模式}
{火炮模式}(新终极技能)
* 堡垒固定在原地不动,发射最高 3 发远距离炮弹
* 这些炮弹可在大范围内造成大量伤害,但伤害衰退幅度也很高
* 抛射物会直接从空中落到指定位置,但抛射物终究还是抛射物,能够被其他技能阻挡或摧毁。
2022-12-07
2.2.0.2.107804
{切换模式}
* 冷却时间由12秒降低至10秒。
{火炮模式}
* 射击速度由由0.28秒降低至0.22秒。
* 直接命中伤害由600降低至550,内圈最高伤害由300降低至250,其余伤害不变。
* 移除自伤。
* 炮弹从发射至开始下落的间隔由1秒降低至0.6秒
** 发射至命中的间隔由1.65秒(存疑)降低至1.25秒。
2023-05-10
2.4.1.0.112214
{坦克模式}
* 倒计时结束时会自动发射,而不是取消。
2023-08-11
2.6.0.0.116005
{侦察模式}
* 换弹时间由1.5秒降低至1.2秒。
{强攻模式}
* 使用技能时可以恢复50点护甲。
{A36战术榴弹}
* 调整了后坐力,以便更快回复。
* 子弹半径由0.2米增加至0.25米。
* 直接命中伤害由15点增加至30点。
* 爆炸延时由0.5秒降低至0.35秒。
* 爆炸伤害由100+++~30点增加至100~+++50点。
{火炮模式}
* 瞄准指示器的移动速度由20米/秒增加至25米/秒。
2023-09-08
2.6.1.0.116744
{A36战术榴弹}
* 直接命中伤害由30点降低至15点。
{火炮模式}
* 子弹不再能造成暴击伤害。
2023-09-22
{强攻模式}
* 切换到{强攻模式}后护甲恢复由50点降低至0点。
2023-11-01
2.7.1.0.118825
{切换模式}
* 冷却时间由10秒增加至12秒。
{加特林机枪}
* 武器扩散由2°增加至2.2°。
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